Tellurは、……現在色々物色中です。

はじめに(2020/Feb/20更新)

2020年12月31日  2020年2月20日 
*Internet ExplorerとGoogle ChromeとFirefoxでの表示確認済。ただし、Firefoxだと一部の表示が乱れます。* このサイトはUltima Onlineのプレイ日記とマンガ映画小説の感想とウォーハンマー(ミニチュアゲーム)について書き殴ってます。 趣味に関しては節操ないくらい適当に手を出しては捨てています。更新されていないジャンルの趣味は飽きたと思ってください。 だから下のリンクから興味のあるものだけを読むのが吉。 †Ultima Online系 ・UOコンテンツ全体は こちら ・純騎士メイサーAuricでモンスターを…

「ランスX 決戦」(アリスソフト、2018)

2018年3月22日  2018年3月22日 
※ネタバレしてます&普段はキャラクター名を出さずに感想を書く方針ですが、キャラクターの多いこの作品は名前を出さないと書ききれませんでした。。。  ついに終わってしまったというべきか、やっと無事に完結できたと言うべきか……。思えば同じく横綱と呼ばれたelfが消える中、よくもまあ作り続けたものだと思う。  本作ランスXは「平成を駆け抜けたゲーム」と評されることもあるシリーズだが、まさにあの時代に生まれた奇跡であり、今まで29年10作品一貫して同じ主人公・同一世界観・同じレギュラーキャラクターを登場させストーリーを紡ぎ続き、そして業界も徐々に衰退し日本のゲー…

ポケットモンスターサン

2016年11月25日  2017年2月24日 
昨日やっとクリアした。非常に面白く、濃度の高いゲームだった。  ポケモンというゲームは、 ひたすら主人公を無個性にし続けている。後の作品に「……!」 だけで会話をする異色のキャラとなった初代の主人公レッドが象徴 的で、各作品の主人公はゲーム内で一言も話さず、 脇役たちがそれぞれの思惑で動く中、 まるでブルドーザーのように突き進むことで物語が紡がれる。  はっきり言うと、 そんな意図的に個性を消された主人公なので物語らしい物語なんて あるわけはなく、 逆にだからこそプレイヤーはかつての自分や今の自分、 将来の自分に主人公を重ねて冒険ができるのだ。 クリアするまではゲーム内での…

イブニクル(アリスソフト、2015)

2016年3月15日  2017年2月24日 
普通のRPG。ランスクエスト形式という紹介があったが、 ランクエとは全く異なる。 スキルの使用回数制限のないランクエはランクエじゃない。 それはランクエの形式が大量のキャラを処理する仕様上、 行動に制限を設ける必要があったのに対し、 イブニクルは最後までレギュラー戦闘キャラ5人であったという差 。だから本当に普通のRPGであり、 旅行気分を味わえるRPGとして最適である。  ゲームバランスは非常に優しく、 TADA部長がマニュアルに書いているようにゲームを進める上で プレイヤーに不都合はかけない感じ。 僕はレベルを上げまくるプレイスタイルだからかなり難易度が低く 感じたけど…

ランス03(アリスソフト、2015)

2016年2月7日  2017年2月24日 
やっとクリアした。 と言っても発売されてから今までずっと遊んでいたわけじゃなく、 今年の1月半ばに始めて最近ラスボスを倒した。  人間なによりも厄介なのは自分の中で作ったイメージであり、 特に声が合わないように感じると苦痛になってしまう。 だから今まで遊ぶかどうするか悩んでいたのだ。  僕はランスシリーズを5D・鬼畜王・6・7・8・ 9の順に遊んだニワカだが、 それでもランスの声のイメージは自分なりに頭の中にあるわけで。  そんなこんなで今年になってやっと遊ぶ決心ができたのだった。  で、懸念されてた声の方は意外と問題なかった。冷静に考えたら、 僕は声が聞き分けられるスペ…

ランス9(アリスソフト、2014)

2016年2月7日  2017年2月24日 
※この感想文の原案は2014年に…… ランス03が出る前に書かれたふる~い内容です  長期に渡るシリーズ物ってのは昔のファンを満足させつつ、 新規ファンを取り込むのが難しいのだろうなと想像される。 マンガとかであれば1巻あたりの発行ペースが比較的短いのでキャ ラブレ防止とか新規キャラの活躍とかを描きやすいのだが、 このジャンルは、ねぇ。  このジャンル(っていうかエロゲだけど) で1人の主人公を長く続けることの一番の難しさは性的なシーンと それに関わるシチュエーションがマンネリになること。 例えばツンデレキャラだったら一度デレさせたら逆にツンツンにす る理由が難しく、 次回作…