Tellurは、……現在色々物色中です。

UO回顧録@桜 その9

2011年3月6日  2011年3月6日 
第一章は こちら 第二章は こちら 第三章は こちら 第四章は こちら 第五章は こちら 第六章は こちら 第七章は こちら 第八章は こちら 第九章 ~  具体的にどういう経緯でそうなったかわからないが、ある日MSNメッセでジャックさんからこんな話を聞いた。 「マミちゃんの家、消しちゃった」  その頃になると連日のようにLizaもアンコさんもジャックさんも、mamiさんとギルド運営の議論を続けていた。ある時はUO内で午前3時頃まで、またある時はBBS上で。  議論のトピックはmamiさんのギルドマスターとして相応しいか。それまでにも細かな(だけどかなり重要な)問題が山…

UO回顧録@桜 その8

2011年2月11日  2011年3月6日 
第一章は こちら 第二章は こちら 第三章は こちら 第四章は こちら 第五章は こちら 第六章は こちら 第七章は こちら 第八章 ~離散~  ニートさんというイレギュラーな出来事があったが、mamiさんの新人勧誘は波に乗っていった。KさんやSさんの他にも、UO初心者で対人希望の人、瑞穂からやってきたMさん、一番初めのUOからやっている(つまり10年選手だった)ベテランのアンコさん、飛鳥から来たRさんだ。その他一瞬だけギルドに入会した人は多数いる。ポールさんも別キャラをFTTBに参加させられた。  もちろんというか、Lizaにもジャックさんにも一言も紹介されず、しか…

UO回顧録@桜 その7

2011年1月22日  2011年1月22日 
第一章は こちら 第二章は こちら 第三章は こちら 第四章は こちら 第五章は こちら 第六章は こちら 第七章 ~好奇心~  育てている最中のLizaだが、トレハンテイマーを考えていた。魔法100・テイム110・動物学100・獣医90・鍵開け100・地図解読100・釣り100。エルフの女キャラであった。Kanamiで痛い目に合っていたのに、なんで再び女キャラを選んだのか、今となってはわからない。メイジ用の女キャラ専用装備は当時なかったはずだ。もしかしたらKanamiのリベンジの気持ちもあったのかもしれない。ただし、Lizaのプレイヤーは男だとわかるよう、一人称は…

UO回顧録@桜 その6

2011年1月16日  2011年1月16日 
第一章は こちら 第二章は こちら 第三章は こちら 第四章は こちら 第五章は こちら 第六章 ~転機~  オフ会も無事終わり、年も明けた。初めてのUO内年越しは神社に大量のキャラクターが集まったものだった。ネットゲームの面白さを改めて知った形だ。UOやってる人ならわかるが、元旦というイベントはそのシャードをメインにしている人の数を想像できて面白い。UO内年越しが初めてだった僕はその人の数と少しのラグに圧倒された。  年明け早々、朝から手持ち無沙汰にヘイブンをうろついていると、ゼロさんの別キャラに出会った。 「mamiのことなんだけど、ギルドから除隊したからw」 …

UO回顧録@桜 その5

2011年1月15日  2011年1月15日 
第一章は こちら 第二章は こちら 第三章は こちら 第四章は こちら 第五章 ~平穏~  ギルドシグマの面々だが、mamiさん関連で重要なのはギルドマスターのゼロさん、mamiさんが慕っているポールさんしかいない。個人的にお世話になった人としてエリックさんも話に出る予定だ。つまり、mamiさんは意外なほどギルドシグマとの接点を持っていなかった。Kanamiが初めてシグマに加わった時以外での、ギルド活動(狩り・ボス戦)には全く参加しなかったのだ。  そのためKo-rinは自然とギルメンと遊ぶようになっていった。お金の稼ぎ方から装備の融通までエリックさんとポールさ…

UO回顧録@桜 その4

2011年1月10日  2011年1月10日 
第一章は こちら 第二章は こちら 第三章は こちら 第四章 ~新生~  ルンビ牧場での死闘からしばらくの後、ヘイブン周りで訓練を行う男がいた。その名はKo-rin。種族はエルフ。職業は戦士。Kanamiの失敗を教訓にし、立ち上げた(当時の僕の主観では)効率優先のキャラだった。  幸いにしてKanamiが貯めた資産が少ないながらもあったため、パワスクや下級AFなどを当初から存分に取り入れることができた。  UOにおける1キャラ目と2キャラ以降との最大の違いはこの情報量の差だと思う。パワスク・ルニ装備・下級AFの存在を始め、どの店が何を安く売っているのか、アイテ…

UO回顧録@桜 その3

2011年1月10日  2011年1月10日 
第一章は こちら 第二章は こちら 第三章 ~違和感~  シグマでの興奮も冷めない中、より一層スキル上げに励んだ。既に装備はベンダーで調達したそこそこのルニ製品だったし、武器にいたってはAFナイトキスを振り回していた。Kanamiにとっては初めてのネームドアイテムであり、しかも亜人特攻なのでデスパイスやシェイムとの相性もそれなりに良かった。土エレにも順調に勝てるようになってきた頃がKanamiの絶頂期だった。  そうこうしている内に、どうもKanami自身のキャラ性能が余り高くはないことを理解し始めた。モンス狩り用としては無駄が多すぎるスキルな上に、回復・移…

UO回顧録@桜 その2

2011年1月8日  2011年1月8日 
第一章は こちら 第二章 ~安寧~  UOでmamiさん、ポールさんに出会ってから、彼らの入っているギルドに入りたいと思った。  そこで僕の取った方法はmyUOで検索することであった。今から思うと、よくもまあ思いついたな、と感心する。myUOを使ったことなんぞ、これが最初で最後である。それくらい必死だったのだ。  そのギルドの名はシグマ。ちなみに、ここまで書いておいて難だが、実はギルドシグマもポールさんもこれからの話しには余り関係がなかったりする。僕の思い出には重要な人たちだけど、物語としては脇役も脇役なのだ。まあ、こんなことがありましたーということで。 …

UO回顧録@桜 その1

2011年1月7日  2011年1月8日 
もう時効だろう。当時のことを知っている人はいないし、あの時桜で騒ぎを見ていた人たちも忘れているに違いない。直接の原因は彼にあってにせよ、引き金を引いたのは僕である。若さを言い訳にしてはいけないが、とにかく僕は社会経験がなかったために、スルーすれば良かった爆弾を暴発させてしまったのだ。  そんな昔話でも語ろうか。  ……これは古い話だ。今は出雲でUOしており、その内容を記事にしている僕だが、実は一回引退経験があり、しかもアカウントもリセットしている。  かつては桜シャードで半年ほど遊び、ある出来事から無限に移住し、リアル生活の変動により引退をした。その…

2010年5月15日  2018年11月12日 
ここしばらく仕事の都合で夜1時帰宅→寝るのは2時→起きるのは6時な毎日で、どうしても週末は2日とも昼ごはんを食べてから午後6時まで昼寝をするメタボ道を邁進しているが、今日の昼寝で見た夢は面白かった。 No.1  テルマーを双六に見立てて、さらにそれを上空から眺めるって話。それも鳥瞰図で。 No.2  いつもの通り僕がヘイブンで放置していると(そう、桜と無限で育った僕はヘイブン住民なのだ)weaken辺りでアタックされた。ガード圏内なのにおかしいと思ったけどとりあえず逃げてハイドで様子見たら、ヤマンドンが闊歩しているではないか。よく見るとGドラも野生だ…

La Mugen

2010年5月9日  2018年11月12日 
もう一月程経つのかな、こっそりと無限にキャラを作って育てていた。  元々僕にとっては無限は第二のホームグラウンドだからいつかは無限でも生活すると思っていた。逆にUOに戻って半年以上も無限に行かなかったことの方が驚きと言えるかな。 今まで無限の案内サイトといえば、 DEX125 くらいしかなかったが、新しく MUGEN GUIDE ができたことで、雰囲気がわかると思われ。  とりあえず自分にとって一番使いやすい忍者メイジにしようと考え、種族は人間一択。夕暮れが見れることと、スキルの最低保証が非常に便利だから。魔力の残骸抽出もスキル0よりはましなんだよね。  前…

猫も杓子もリカルドクエ

2010年5月9日  2018年11月12日 
リカルドクエは大成功だったと思ってる。  戦闘スキルのない作りたてのキャラでも何とかクリア出来る難易度、終盤のPKにドキドキしながら本を読むことができた達成感、Tで得られるアイテムは旨みがないもののマナ・スタ回復可能という堅実な性能、Fのアイテムはシーフ対策必須だが、速度付きのマント。生産者でも初期キャラでも楽しめる点で、良かったと思う。まあ出雲はFコーブにシーフすらいないため、皆非常に隙だらけだったが(苦笑)。ちなみに桜はシーフうざいというか、延々とハイド暴きされてた。無限は……PKerすらいないあのシャードをどうしてくれよう。  というわけで、無…

この春探索する無限スカラ街道@無限紀行

2010年5月3日  2018年11月12日 
†無限での思い出  かつて無限で本格的に活動したのはステハイ毒忍者だった。無限は装備による強化がほとんど不可能だから、便利アビリティが揃っている忍術が一番てっとり早がったんだよね。  当時、既に一般シャードで家を持っていたために「アパート」(プレイヤーハウスに居候すること)に住むことを考えたり、保険がないのでHQ鎧を着ながらダンジョンへ潜ったり、人間保証で裁縫バルクをもらったり、PKerに合って全ロスしてヘイブン住民から施しを受けたり。  恐らく、あのままトラメルとフェルッカが一体化していたときの未来の、「もう一つのUO」が無限の姿だったと思う。そう感…

UOの思い出

2009年8月16日  2009年11月6日 
†日経オンラインでのネトゲ記事 オンラインゲーム その妄想と欲望 これを読んでかつてのUO活動を思い出しました。 そういえばUOも様々なトラブルがあり、その点では他のネトゲと変わらない気がします。 PKとか詐欺とか結構ありますからね。 個人的にUOに限らず、今のネトゲで一番問題なのは自由度と初心者狩りだと思います。 ・自由度が問題とは、UOがそうなんですが、あまり自由度が高すぎるとプレイヤーが飽きてしまうこともあるからです。 ついでにPKをどうやって許容するかの問題もあるし。 ネトゲがある種の戦闘システムを備えている以上、PvPの対戦ツールとしても使えるため、PKはど…

毒スキル上げ?

2008年7月13日  2009年11月6日 
素晴らしき毒の世界  ついに念願の毒スキルを70まで上げました。後はROT上げだからお金もかかりません。ヤホーイ。  というわけで、無限においての毒スキルの上げ方をメモします。  僕の場合は生産者からのスキル改造だったため、毒0からの出発でしたが、まだ無限にキャラ持ってなくて毒キャラ作りたい人は、迷わず毒に50割り振ることを勧めます。 スキル0~45まではLesser毒  レッサー毒ってあまりベンダーで売ってないのですよね……。しかも一樽1300前後と意外と高いので、ベンダー巡りと金稼ぎ必須です。個人的には最初に武器スキルor魔法を上げて、100k近く金を稼いで…

キャラスキルを変えて思ったUOの楽しみ

2008年7月12日  2009年11月6日 
ども。ただ今、スキルを変えています。何て言うか、生産のみってのは飽きるのですよ。 職業訓練所 とかで書かれていたスキル構成は指針としては正しいし、一番効率は良いのですが、それは無限では当てはまりませんね。1アカウント1キャラな無限では、例え中途半端になっても色々と遊べるキャラの方が楽しいことがしばしばあります。どうせ対プレイヤー取引もそこまで盛んでないので、最高級のものを求めるよりも色々活動できてそれなりのものを手に入れることの出来るキャラの方が面白いです。  というわけで、生産専門キャラ(魔法・堀・細工・裁縫・武器学・鍛冶・ハイド)から生産兼ハンターとし…

一つの時代の終わり

2008年6月29日  2009年11月6日 
UOに新しいパッケージが出ないまま既に2年以上経っているのでしょうか。僕がUOやり始めてまだ8ヶ月ですが、次々にファンサイトがなくなっていくのが寂しく思います。  僕がUOに入るきっかけとなったファンサイト群はその当時で大体3,4年はUO続けている人たちのものでありました。たぶんネクロマンサーとかパラディンとかを初めて見て、さらにトラメルという文化の基礎を作った人々だったと思われます。  そういやこの世代が僕にとってはUO4コマが一番盛んだったし、タイマンなどの「かつてのUO文化」を表している人々でした。はっきり言って白豚が有名になった今となってはタイマ…

無限新聞の影響力って強いなあ

2008年5月31日  2009年11月6日 
あ、あんたは一体誰だ。そして何をしたいんだ!?  最初はスリかと思ったら別に盗るそぶりも見せないのですよね、この人。まあ僕のカバンはほとんどブレス製品のみなので何も盗るものがないのですがね。しかしあまり他人にいきなり近づかない方が良いと思いますよ、特に無限では。  そして何で無限はいろんな意味での上級者が多いんだ……。  ども。  ここしばらくブログ書いていないけど元気です。 無限新聞に紹介されて から、ヘイブンをうろついていると結構声をかけられたりします。  無限って人に会っても話しかけ辛いし(単純に相手がPKerかもしれないとの自衛から。人と関わる雰囲気自体は…

無限新聞に載ったぜい

2008年5月9日  2009年11月6日 
5月5日ころ、ゴールデンウィークなのに独り寂しく無限でUOってたところ、 無限新聞 の記者さんに会いました。  で、その記事が これ 。 おおー、我ながら何かかっこ良いこと言ってるなあ。 まあ宣伝っぽいけどな。もっと自然な感じで記者さんと話をしていたんだけど、要約とかされたり相手の相づちを消されると微妙にわざとらしいですね……。コメント欄に書いてあるとおりに。  で、まあ個人的な補足として、特に無限新聞からわざわざ僕のサイトに来てくれるかもしれない方に書きますが、 質問が前後しますが、Mugenに来て間もないときにPKされることはどう思いますか? 「あー、難しいですよね…

無限始めの一歩

2008年5月4日  2009年11月6日 
今日、一日中UOをプレイし、無限のヘイブンにいたのですが、意外と新参が多い多い。思っていたよりも無限の地に降り立つ人は多いようです(そして去っていく人もまた多いw)。  とりあえず無限でどのように動けばそれなりに安全に活動できるか備忘録も兼ねて書いていきます。 1.スキル上げは死に装備で行う  基本ですね。特にヘイブンはPK多いですからねー。戦闘系スキル上げしているキャラなんて画面に赤ネームが出てすぐに殺されるでしょう。  これを防ぐにはSkill Gainはもったいないけど他の狩り場で修行するか(昔の定番ブリ墓場とか今となっては穴場が多いですよ)、死に装備…