Tellurは、……現在色々物色中です。

XYクリアして

2013年11月24日  2017年2月24日 
クリアはずいぶん前。今まで孵化厳選して、メガバシャ・メガリザに勝てないから放置してた。やっぱVを出しやすくなったと感じる。フレンドサファリで2Vが確定するから、それを片親にすれば比較的楽になるんだよね(欲しいパラメータをそれぞれ3Vでカバーした子供を赤い糸と変わらずの石で4Vを粘って、さらに4V同士で赤い糸と変わらずの石で子供を産ませるとそれなりの確率で5Vになる)。夢特性も♂や性別不明から遺伝できる。BW2のときはゴルーグのノーガードが欲しかったのだが、厳選が無理そうで次回作なら遺伝できるさ、と考えて対戦もやってなかったから。  面白いことに育て屋…

「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 新編/叛逆の物語」(シャフト,2013)感想

2013年11月24日  2017年2月24日 
ネタバレはメーなのです(意訳)、と言われたから何とかネタバレにならない範囲で書いてみる。つーか、あの上映前の注意事項をわざわざ作るってのは製作者もまどマギがどういう受容のされ方をしてるかわかってるなあ。  まどマギ劇場版を先週見た。レイトショーで見て、鑑賞前は意外と人が多いことに感心してたが、終わった後で興奮しながらツイッターで下記の雄叫びをあげていた。  これだ、これこそがまどマギなのだ。ファンのみんな、僕達の求めていたまどマギが今ここにある!  まどマギはテレビ版で一通り完結していた。だから世界線がずれていたら「劇場版まどマギ 序」になっていたか…

昨日はお見苦しい所をお見せし失礼しました

2013年11月13日  2013年11月13日 
昨日のアレ。 http://tellur.blogspot.jp/2013/11/blog-post.html  なめるな。仕事を投げ返してやったわい。 どうしてわざわざ部外者の僕を巻き込むの……?

最近の私

2013年11月12日  2013年11月12日 
仕事の愚痴は書かないよう決めていたが、 さすがに吐き出したい。それまで全く関わってなかった作業に、 締め切り前日に突如呼び出されて問題点の調査を命じられた。 締め切りを過ぎると向こうの会社とうちの部長クラスが大騒ぎする レベルの問題だ。今までの経緯、何も知らないんですけど……。

祝! XY発売!

2013年10月20日  2017年2月24日 
当然発売日にゲットしてずっと遊んでいた。  感想は他のサイトと被りまくりだけど……。 ・セーブが速い ・序盤から様々な種類のポケモンが出て楽しい ・バトレボ並みに戦闘アニメが動く ・過去作(特に初代)を想定させるセリフが多い が主な感想。 中でもセーブが速いのは他の改善点以上に素晴らしい。 また、 ・対戦や通信をほぼデフォルトで想定している という印象も受けた。 下にも書くダメージなど戦闘周りの調整もさることながら、 フレンドコードを交換しないと夢特性や高個体値が手に入らなかっ たり。あとはミラクル交換みたいな特にメリットはないけど、 なんとなく楽しいシステム。 デメリットが特に…

「パシフィック・リム」(ギレルモ・デル・トロ、ワーナー・ブラザース、2013)感想文

2013年9月2日  2017年2月24日 
昨日パシフィック・リムを見てきた。3Dの吹替版。ちなみに2D字幕は2週間前に視聴済。いやもうすげえ。本国アメリカではどういう評価されてるか知らんが、少なくとも日本人で子供の頃巨大ロボットや怪獣に親しんだ経験を持つ人なら絶対にみるべき。  魅力的に書けるか不安だけど、あの衝撃を記事にして1人でも多くの人に見てもらわねばならないと思った。以下の文章はネタバレありだけど、この映画はネタバレを気にするようなものじゃないので、特に隠さず書いておく。それにしてもまだ公開されて1月も経ってないけど近所の映画館では昨日で放映が終わってる……。 【ストーリー】  何の…

「断章のグリム」(甲田学人、電撃文庫)感想文

2013年8月18日  2017年2月24日 
お久しぶり。 1年近く何も更新しなかった言い訳は抜きにして早速本題を。  書きかけ記事処分週間。  甲田学人氏が新しいシリーズを順調に出しているので、ここらで僕も自分の記事をまとめなくちゃ一生お蔵入りになりそう……。  なお、昔、 こんな 感想文を書いたけど、色々考えを変えた所がある。「成長」って言葉はこういう時に使うんだね!  かつて「本当は恐ろしいグリム童話」というブームがあった。普通の人が慣れ親しんでいるグリム童話は、フランス民話をグリム兄弟が収集しマイルドにした上で日本の出版社で童話として易しくしているバージョンである。だからこそ、民話の持つ生々…

パブリッシュ81がテスト発表されたわけだが……【UO日記】

2013年2月3日  2018年2月17日 
とは言え、ここまで大きな変更なのだから、テストセンターからオリジン/出雲に導入される際はかなりのフィードバックを受け入れ、今書いている内容とは全く違ってる可能性も十分ある。まあ、この手の予想は当たるも八卦当たらぬも八卦、姓名判断と同レベルで考えるということで。  とりあえず2/3で「職人の部屋」に書かれている内容から判断すると。 ・武器の変更  いや、多分将来的にやると思ってたけど、やっぱり出た投擲の弱体化。特にソウルグレイブの4.5秒化は思い切ったなあ。サイクロンの3.25秒はギリギリ実用圏内。同時に弓の強化もされててバランスを取ってるように見える…

延々とサイコロを振るような……【UO日記】

2013年2月2日  2018年2月17日 
この前、IRCで取り乱してしまったが、新マジックの良品武器をゲットした。対人の使用に耐え得る性能であり、市場価格300Mは軽く行く性能と見ている。まあ、時間や苦労から考えると300Mですら安すぎるのだが。  プロパのインフレやらカース品が多すぎて使い物にならないとか言われるが、新マジックシステムはモンスターからの戦利品に意味を、そして夢を持たせることができた点で僕は高く評価している。強化土エレやうっしゃー君からでも出る速度10+命中/回避の幸運マイナスなしであれば30Mくらいは最低でも行くはずなので、中級戦士の一攫千金手段としても優れているのが良い…

第四回”Meet&Greet”に出席したよ【UO日記】

2013年1月20日  2018年2月17日 
昨日は Meet & Greet というタウンミーティングのようなイベントがあった。  冷静に考えると、MMOなのだからある意味ロールプレイをしているはずなのに、EMなどのスタッフとプレイヤー(キャラクターではない)とで直接話す機会を設けるというこのイベントは結構面白い試みである。  それはさておき、内容的には重要なことは発表されなかった。 せいぜいが新しいブースターパック開発のお知らせ。しかもストレージは増えないのでどの程度「買い」なのかは不明である。  さらに、メサナの発表の通りdupeアイテムは事実上取締り不可、らしい。何でも入手した一般人…

災害用の緊急持出し袋考察

2013年1月12日  2013年1月12日 
年に一度しか行かないが、山歩きが趣味なのでサバイバルセットや災害時の持出し袋に興味があった。先の東北大地震では使わなかったものの、会社の机の中に家までの地図やブランケットなどをひと通り用意してあったのは心強かった。そんなわけで、そろそろちゃんとした緊急持出し袋を作ろうとしている今日この頃。家用・会社用・山歩き用と3種類作る予定だ。ちなみに山歩き用は家用の一部を流用するだけで済む省エネ仕様である。  そのために色んなサイトを見て、緊急持出し袋に必要なアイテムを用意していたのだが―― 皆さん用意するものが少し多すぎませんか?  僕は家用には登山リュック(…

僕が考える初心者向け戦士装備(後篇:理論)【UO日記】

2013年1月12日  2018年2月17日 
前篇 の続き。スキルと必要プロパについて考える。あくまで僕の実感レベルであり、体系的な理解をするなら桜の 白豚堂 のほうがわかりやすいと思ったり。念のための呪文として、以下は個人の意見であり、効能を確約す(ry。  ついでに僕はボスソロをするタイプの人間じゃないので極限まで強まった白豚については何もわかりませぬ。 【スキル】  白豚と言われるジョブはスキルのパターンが狭い。幾度にも渡る調整・修正によっていわゆるテンプレと呼んでも良いほどのバランスが成立してしまっているのだ。下手にいじると扱い辛いので元に戻す始末。それでも解剖学を削ってレジを入れたり、盾を削っ…

2013年もよろしく

2013年1月12日  2013年1月12日 
正月休み開けてすぐに3連休になるこの世界は何か騙されてる気がします。  明けましておめでとう。  今年の目標はリア充になることです。  ついでに仕事も多少頑張らねばそろそろ怒られるかも……。  今年もよろしくお願いします。