Tellurは、……現在色々物色中です。

Firefox3でグーグルブックマーク

2008年7月29日  2008年7月29日 
いや、グーグルブックマークは使えますね。今まで、ネット上にブックマークを保存するツールはdel.comを使いましたが、Firefoxでの動作が遅かったのですよ。よってそれ以降は何もソーシャルブックマーク系のツールも使っていませんでした。  でもiPod Touchを買って、出先からネットすると、グーグルブックマークが必要になるのですよ。  そのため Gmarksエクステンション とグーグルツールバーのグーグルブックマークを入れたのですが、使えますね。  よく考えたら、ブックマークを使うときは絶対にネットに繋がっていることが条件なため(少なくともぼくはそういう使…

LUST TRAIN(まぐろ帝國)

2008年7月29日  2017年2月24日 
いやーすばらしいマンガでしたね。ではまぐろ帝國先生の来世に期待しましょうか。いや、死んでないのですが。  というわけで、まぐろ帝國先生の新たなる単行本です。この人のマンガは出版するごとに楽屋落ちが増え、エロ成分が抜けていくような気がするのは気のせいでしょうか。 この人は絵がエロマンガとして上手いのと時々「ぱらいそ」みたいなマンガを書くから土居坂崎先生的位置にいないものの、かえってよりギャグに特化しているのかもしれません。 前に この人の社会風刺マンガは、恐らくまぐろ帝國先生の思想とはかなり切り離されて描かれているのではないか的なことを書いたのですが、その…

CivRev感想

2008年7月16日  2008年7月16日 
将軍と国王をプレイした結果……。  将軍は1都市のみで楽に勝てますね。まあ経済勝利と文化勝利ですが。かなーり楽でした。もっとも途中、他の文明から戦争を仕掛けられましたが。  国王はたぶん1都市じゃよほど頑張らなければ難しい、というか勝利方法を初期から決め、それに見合った建造物と文化と防御ユニットを作りまくる方向で行かねば無理でしょうね。特に今作ではほとんどの技術は一番先に見付けた文明にボーナスが付くため、できるだけ開発競争を制したいのですよ。  それとは別の話ですが、今作のA.I.って何か駄目な気がします。4,5回要求を素直にのんで、その次の交渉で技術は無…

毒スキル上げ?

2008年7月13日  2009年11月6日 
素晴らしき毒の世界  ついに念願の毒スキルを70まで上げました。後はROT上げだからお金もかかりません。ヤホーイ。  というわけで、無限においての毒スキルの上げ方をメモします。  僕の場合は生産者からのスキル改造だったため、毒0からの出発でしたが、まだ無限にキャラ持ってなくて毒キャラ作りたい人は、迷わず毒に50割り振ることを勧めます。 スキル0~45まではLesser毒  レッサー毒ってあまりベンダーで売ってないのですよね……。しかも一樽1300前後と意外と高いので、ベンダー巡りと金稼ぎ必須です。個人的には最初に武器スキルor魔法を上げて、100k近く金を稼いで…

戦女神ZERO(エウシュリー)感想と考察みたいなの

2008年7月12日  2008年7月12日 
ランスに近い立ち位置かも。  つまり、 両作とも第1作であり、同時にシリーズ化されました シリーズが進むにつれ設定が極めて多くなります そして多くの外伝的作品を出したり、取り込んだりしており、物語というか設定の厚みがある そしてエロシーンを入れるために最大限の設定上の努力をしています(ランスは鬼畜というか子供そのもので、戦女神は「性魔術」の存在)  僕の知っている中では歴史を描いたエロゲームとして、両方とも類い希なる作品だと思っています(まあエルフのワーズワースとかもあるけどね……。ただエルフ自体既にリメイクしか作っていないので、あまり比較にならない予感)。  同…

キャラスキルを変えて思ったUOの楽しみ

2008年7月12日  2009年11月6日 
ども。ただ今、スキルを変えています。何て言うか、生産のみってのは飽きるのですよ。 職業訓練所 とかで書かれていたスキル構成は指針としては正しいし、一番効率は良いのですが、それは無限では当てはまりませんね。1アカウント1キャラな無限では、例え中途半端になっても色々と遊べるキャラの方が楽しいことがしばしばあります。どうせ対プレイヤー取引もそこまで盛んでないので、最高級のものを求めるよりも色々活動できてそれなりのものを手に入れることの出来るキャラの方が面白いです。  というわけで、生産専門キャラ(魔法・堀・細工・裁縫・武器学・鍛冶・ハイド)から生産兼ハンターとし…

DS版Civilization Revolution感想

2008年7月12日  2008年7月12日 
最初一目見て思いました。いつの時代のグラフィックだろ、とw。  まあそんな感じでゲームを始めてから次の一歩を踏み出すハードルが異様に高いです。僕はグラフィックはそこまで必要ないと考えますが、さすがにこれは……。ユニットの種類とかユニットが属している国とかがグラフィックだけで理解できないのは問題化と思われます。  操作性とかは文句言う気はないけれど、例えば研究大臣が次に研究する技術を聞くときとか、内政大臣が政治体制を聞くときとか、文で説明してしまうのはまずいと思います。  つまり日本語にすると、「共和制を発見しました。共和制度は入植者の人口コストを1にします…

戦女神ZERO感想文

2008年7月3日  2008年7月4日 
とりあえずつらつらと。  もっとも僕の場合、RPG自体あまりやらないので比較対象がないんですけどね(エロゲーRPGならランスが比較対象だろうけど、ランスも正統派じゃないしね。まあ戦女神もかなり一般的なRPGじゃないはずなので、この場合は戦女神2と比較しましょう)。 迷宮支配率って今作では意味なかったですね。いや、シリーズ恒例であり面白いのですが、今作ではない方が良かった気がします。  戦女神2と違い、結構な数のダンジョンは行って終わり状態。ストーリーが一本道でしかもガンガン進むため、自由にダンジョン探索がし辛いのです。それなりの数のダンジョンは脱出不可だと…