Tellurは、……現在色々物色中です。

UOと冬休み【UO日記】

2011年12月31日  2018年2月17日 
冬休みに入ってシェイムに廃ログインしている。今までのイベントは、徳之AF:休止中、ベイン:飽きた、とかだからここ最近のシェイムっぷりは異常と言わざるを得ない。それだけ新マジックアイテムが欲しいのだろう。  とりあえず、半日ほどやった結果、戦利品はこんなものが出た。 メイジ最終装備。もうこれ以上は望めない。  欲を言えば、マナ回復は2欲しいなーとか、マナコスは10ないととか、CRも3あればなーと思ったりもしたが、もういいの。これでも十分ってか、相当な性能だろう。もう一つのアクセを整えれば普通にメイジプロパは上限に達するのだから。これを越えるマジック品を…

ニセの恩赦証(A Forged Pardon)【UO日記】

2011年12月25日  2018年2月17日 
トレハンで取れるアイテムにニセの恩赦証というものがある。ちなみに謝恩状でも恩寵状でも恩借状でもない。ええ、前までは普通に謝恩状だと勘違いしていましたよ。殺人カウントを減らす機能があるらしいが、売れるほど大量に持っているということは必然的に青ネームキャラが中心ということであり、販売アイテムだと思われる。ちなみに2011年12月の出雲価格では500kだった。もっとも、赤ネーム持ってる人はは赤状態を維持するのに細心の注意を払っている連中なので、メインの購入層はなんちゃって赤ネームになったけど飽きた人なんじゃないかなと邪推。  試しに使ってみた。 現在サブアカ…

シェイムの戦利品【UO日記】

2011年12月23日  2018年2月17日 
ダンジョンに人が戻って来た。楽しい。  みんなでダンジョンに行くってのも格別だね。 時間があったらシェイムで黙々と狩りをしているが、戦利品は微妙だなーと感じる。カースやその他マイナスプロパのあるなしに関わらず、有用な組み合わせが少ない。戦士ならば命中・回避・速度・その他武器ダメやらマナコスとか、メイジならばFC・CR3・LRC・マナ回復などである。一応メイジ系のプロパは出やすいかな。どうも意図的に組み合わせを難しく調整されている気がしてならない。 で、一回出撃するとレリックがこのように貯まる貯まる。レリック長者という感覚は今の時代にないのかもしれん。し…

日記【UO日記】

2011年12月18日  2018年2月17日 
まあ、あれだ。 休眠していたアカウントを復活させて某シャードに家を建てた。本当は寮に間借りさせてもらおうと思ってたのだがどうも空いていないらしい。ついでにゲート近くに住みたかったので、ブリタニア大陸ゲート近辺のここを選択。初のクラシックハウス(ログキャビン)だ。  今まではF在住だったこともあって全部二重壁が作れるカスタマイズハウスを建築していたが、どうも今は壁越しPKができないのでは? と感じたので普通の家にした。考えると、昔はみんな壁一枚だったから大丈夫だろう。  ここのシャードは人口が極めて少ないので資材を貯めこむ必要がある。そのため休眠アカウン…

ダメージ系の妄想【UO日記】

2011年12月3日  2018年2月17日 
そういえばUOにはメタルスライム系統がいないなあ。という訳で妄想。 ・高速移動(メタルスライムですから) ・非デーモンAI(好戦的じゃない) ・抵抗オール99(メタルスライムの基本) ・素手200相当(攻撃が当たらないのも基本) ・基礎ダメージは1(メタルスライムはPCに攻撃してはいけないのだ) ・HPの自然回復は180/秒(普通の騎士であるAuricが3倍イグノア=トータルで2.7倍を入れると180くらい行くことを考えるとこの程度ないと簡単に倒されちゃう) ・HP100くらい(大ダメージを与えるキャラ=斧戦士のイグノアなら一撃で倒せる) ・特攻なし(…

Pub73(エゴアイテム導入)の雑感【UO日記】

2011年11月22日  2018年2月17日 
そういやここ数週間、ブログ書いてないのう。  さて、UOではパブリッシュ73が導入された。今までのマジックアイテム附属プロパティを一新する仕様であり、MLの安定性(というか変化のなさ)を一時経験した人間としては今回のような変更がパッケージなどではなく普通のパブリッシュで行われるとはびっくりだ。SA導入以後、AFでしか使われなかった特殊プロパティもモンス狩りでの戦利品に付くようになって、このゲームシステムを実現するために錬成やら新AFやらを普及してきたんだなと感慨深い。 †思えばUOは生産も売りにしたゲームであり、生産装備と戦利装備を両立させるために様々…

Tweet (Sat, Nov 12)

2011年11月13日  2011年11月13日 
19:41 今ご飯食べながらどっかの番組の声優番組を観てたが親が異様に今の声優に詳しいことに驚いた。最近は声優さんもテレビに出るのね。 19:40 久々にツイッターに入ってみたらログが多すぎた Powered by twtr2src .

Elona始めました

2011年11月6日  2018年11月12日 
ローグライクゲームはクリアできないにも関わらず、気が向いたらちょこちょこ遊んでる(そして途中で詰まったまま放り投げる)。冒険の過程が面白かったので、もう少しグラフィックが強化されて戦闘以外にも売りがあれば良いなあと探してたらあった。 それがこのElonaである。 もともとは ここ の感想を読んで遊ぶことを決意したのだ。リンク先の情熱と愛を見よ。ここまで丁寧に特色をまとめられる文章はめったにない。  まだ序盤しか遊んでいないが自由度は高い。前もって言われてた通り独りで遊ぶUOだった。ソロゲーならばルナティックドーンに近い感覚、というか、ルナドンの2やってな…

感想文と日記

2011年11月6日  2011年11月6日 
旅行で大量に買ったラノベ&読むのを止めたマンガの感想でも。できるだけ完結したマンガのみを感想文にしようと思っているのだが、最近巻数の少ないマンガを読んでないからどうしても中途で止めたものしか感想文にできない。 †荒川アンダー ザ ブリッジ(中村光、スクエニ)  同じ作者の「聖☆おにいさん」(中村光、講談社)は面白かった。だから荒川~も面白いのだろうと思って2・3巻まで読んだのだが、どうやら僕には合わなかったようだ。面白かったのは、僕にとっては珍しく読んでる最中に自分の意志で放り投げたことだ。続きを読む気になれない大きな要因も自覚している。  それはキ…

「断章のグリム」(15巻まで。以降続刊)(甲田学人、電撃文庫)

2011年10月2日  2017年2月24日 
感想文を出すなら15巻まで出揃った今がチャンスだと思った。たぶん次か、次の次で終わるんじゃないかな。  前作のMissingからファンだった。派手な出来事で怖がらせるのではなく、背筋がゾクゾクする展開。僕好みのホラー(というか怪談)だったので、今作も引き続き読んでいた。  が、良い意味で裏切られた。  今作はホラーというかメルヘンだ。なぜならば、ホラーにつきものの謎要素が全くない。当然、物語のノリからして異能バトルものなんかでは全くない。  さて、ホラーの肝は不思議な存在に襲われることだと考えているため、事件が起きるシステム・ルールが明確に定まってい…

「カミオロシ―縁結びの儀」(御堂彰彦、電撃文庫、2011)

2011年10月2日  2017年2月24日 
おまじない、荒ぶる神、ミステリー。この3ワードに心を動かされたならば買う価値はあろう。なに、心配いらない。異能・SF的設定が出ないのでミステリーとして堪能できる。キャラクターは変な特徴が付加されておらず、主人公ですら事件の全貌を掴むだけで解決には至らない。まさに神の前では人は無力なのだが、それでも主人公とヒロインは互いの理解が深まり、ちゃんと成長譚やってるので安心する。でも人、いっぱい死んだんだけどね。  内容は京極夏彦氏の京極堂シリーズに比べてしっかりとまとまっており、甲田学人氏のMissingより幻想的・民俗的だ。ちょうど諸星大二郎氏の妖怪ハンタ…

妖怪HUNTER(井上淳哉、新潮社、2011)

2011年9月20日  2017年2月24日 
諸星大二郎氏の稗田礼二郎シリーズのリメイク。そういえば諸星氏は妖怪ハンターという名称を嫌っていたはずなんだけど、タイトルになってしまって大丈夫なのかな。  この作品は井上淳哉氏の手によって「闇の客人」がリメイクされたものだ。極めて今風な作画となり、もともと1話完結作品だったものが1冊3話になったために原作にないシーンもたくさん出る。まあ、諸星氏というか稗田礼二郎シリーズはどれもかなりネタが詰め込まれてすぎて半分アイデア集同然になってしまっているために純粋にすばらしいと思う。ただ……かなり線のはっきりしたタッチであるため、原作にあった背筋がゾクゾクする…

「地球移動作戦 上下」(山本弘、ハヤカワ文庫、2011)

2011年9月20日  2017年2月24日 
記事を書いたつもりだったが、どうも投稿していないようなので今さらながら。  僕はハードカバーの本を買わないんだけど、こんなに面白い本が2年も前に出てたのならチェックするべきだったなあ、と思わせる内容だった。  あらすじとか中身は 著者本人のサイト に書かれている。一読して受けた印象は、初音ミク風味マクロス+アイマス+FSS+現代SFまとめ+陰謀論+トップをねらえ+人工知能+隕石モノ。この本に出てくるすべての要素をキーワードにしてみた。意外と的を射てると思うけど、どうだろう。  僕にとって一番面白く感じたのは、社会の描写だ。グレッグ・イーガンとかで親しんだ…

Tweet (Sun, Sep 04)

2011年9月5日  2011年9月5日 
23:36 とりあえず寝よう 18:34 久しぶりについったーログイン記念カキコ Powered by twtr2src .

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2011年9月5日  2011年9月5日 
23:36 とりあえず寝よう 18:34 久しぶりについったーログイン記念カキコ Powered by twtr2src .

青森へ旅行してきました

2011年8月31日  2011年8月31日 
少し前、4日程度で青森県まで行ってきた。適当に三内丸山遺跡を見て、おいしいご飯でも食べて、のんびりしようと。  特にパソコンから離れる日を作るためという理由が主だったような気がする。そんなある意味で不健全な感想文。  青森駅を見たとき、駅前がスカスカだなーと思った。比べる基準が千葉県の某駅だったから青森駅もさぞかし迷惑だろう。駅構内にコーヒーショップがないので、時間つぶしの場所を見つけるために探索する。思ったよりも観光地が少なかった&交通の便が悪そうなので本でも読もうと思ったのだ。青森駅から歩くこと5分弱、商店街の中に喫茶店を見つける。完全に駅の人向…

祝! ランス最新作発売

2011年8月25日  2017年2月24日 
ちなみに僕は明日から一週間近く瞑想します。 じゃ。

感想文徒然

2011年8月24日  2011年8月24日 
†「仮面のメイドガイ&ゴルフ13」(赤衣丸歩郎、角川書店と講談社)  共に赤衣丸歩郎氏の作品であり、話が進むにつれ同じような内容になっている。ヒロインの乳ネタいじりとコスプレもどきだ。そのため、仮面のメイドガイは初期から読んでて愛着があるので今も惰性でも読もうと思えるが、ゴルフ13の方はたぶん読まなくなるだろう。特にゴルフ13はハーレムものとしても劣化コピー度が激しいし。  僕が仮面のメイドガイを好きだった理由はヒロインである富士原なえかいじりとしても楽しめるし、主人公であるメイドガイコガラシの壊れたドラえもんぷりも楽しめるからだ。……「ヒロイン」と「…

悪タイプの雑感

2011年8月21日  2011年8月21日 
まだ本稼動して間もないけれど、悪タイプで軽く戦ったところ……  意外と格闘にも勝てるじゃん。まあ、まだ本格的に格闘で攻めてくる人がいないのだが。それにしても確かにローブシンは強い。素早さの低いポケモンは(ryって舐めてたけど、耐久もかなりあるんだね。ビルド+マッパは勝てないっす。ついでに、格闘に関してはメタってるからなのだが。タイプや技の関係上、相手に格闘タイプがいたときに選出がしばられてしまうのは辛いっちゃ辛いがそれでも十分だと思う。  虫タイプは全体的に脆い上にドンカラスがいるからまだまし。ただし虫+岩の組み合わせは格闘・飛行・炎が効かないので…

悪タイプ統一パでよくあること

2011年8月17日  2011年8月17日 
・いつの間にか悪技が不意打ちしか持ってない ・エスパー相手に後出したら気合玉で1被 ・気合玉のないサーナイトに後出ししたら10万ボルトと瞑想で突破された ・ゲンガーに不意打ちをスカされて返り討ちにあった ・格闘に勝てないから面倒になってカウンター戦術採用(←それは戦術とは言えない) ・カウンターすら読まれて猫騙された ・タスキ精神力キリキザンのメタバで死角なしwwwと思ってたら鬼火でアボン ・格闘も虫もいないので勝てるとおもってたらマリルリに滝登られた ・雨パはもとより、まもみが瞑想熱湯のスイクンで3縦された ・使いやすいので格闘+悪の攻撃技構成にし…

【ポケモン】「あく」の面白さ

2011年8月16日  2011年8月16日 
†一体何故に「あく」と命名したのかはわからないけど、非常に興味深い属性である。一般的には「あく」というイメージ、○○団シリーズが使いまくることから中二病を誘発しそうだが、実は相当計算された存在なのだ。  登場したのは第二世代。初代のゲームバランスを正す目的が子供からみても露骨であった。エスパー攻撃が無効で、虫・格闘攻撃が効果抜群。……初代はエスパー弱点の格闘と使える攻撃技のない虫属性が弱かったから補正されたんだろうね。同じく第二世代から登場する鋼は氷属性・炎属性の調整という面もあったのだろうが、多種の属性に対する抵抗という面白い性能であったためにゲー…

エイリアン3

2011年8月14日  2017年2月24日 
僕はエイリアン4でエイリアンシリーズに入った。そのためエイリアンシリーズはスプラッタ系で地上波で流す映画ではないと勘違いをしていたのだ。  エイリアン2とか3とかをみてびっくりだよ。こんなに大人しい作品だったのか、と。  ストーリー的には見るべきポイントがないと思う。前作でせっかく助けたキャラは死んだし、エイリアンと人間の追いかけっこがメインだったし、巨大な悪も出てきていない。囚人惑星がウェイランドユタニ社と関連があるのかと思ったけど、そんなことはなかったよ。つーかキリスト教だとか禁欲とかが何かの伏線だと思ってたんだけどなー。エイリアンを信じない囚…

最近の私&感想諸々

2011年8月14日  2011年8月14日 
†しばらくポケモン熱が再燃してた。  今度は悪統一パを作ってみる。とりあえずポケモンを揃えよう。むむ、耐久調整って難しいな←いまここ  そんなわけで個体値厳選の旅に出ていた。その裏ではUOのパブ71に適応するために情報を集め……。  確かに騎士道はパブ71によって根本から変わったけど、実践で使う分には今までより少しカスタマイズするだけで十分な気がするなあ。コンセクはスキル80でとりあえず100%弱点攻撃ができるし、DFによるスタミナ回復が減ったと言っても60前後回復できれば十分だろう。ネクパラなら武器振り回すんだからスタミナが60減る前にDF唱える気…

ゴジラ(1984)

2011年7月4日  2017年2月24日 
僕は平成VSシリーズが好きなんだけど、怪獣対決に興味を持っているタイプの人間だった。だから1984版のゴジラは何となく自分向きじゃないと思い込んでいて見ていなかったんだけど、いやもうこれは、面白い。今まで見ていないのが悔やまれるくらいの出来だった。  今作は平成VSシリーズの第一作目と位置づけられているが、中身はほとんど違う。次作のVSビオランテ、後のVSメカゴジラなどと比べても作り方が異なっているのだ。  この作品の最大の特徴は超兵器&そのクルーが全くクローズアップされないこと。民間人の主人公と、何と首相周辺が物語を引っ張っていくのだ。しかも主人公…

ゴジラVSスペースゴジラ

2011年7月4日  2017年2月24日 
んー、こんな作品だったかなあというのが感想。初めて見たのは小学生の頃だったけど、その時受けた印象とは全く違うなあ。当時は純粋なエンターテイメントとしてまさに楽しく見てたけど、今見たら詰め込みすぎの印象を受ける。いや、問題はそこじゃなくてスペースゴジラとゴジラが戦う理由が薄すぎるのか? それとも人間サイドの動機付けが不十分なのか? どこに不満があるのか自分でもよくわからないが単なる怪獣プロレスだから、エンターテイメント路線だからダメっという単純な問題ではない。  この作品の人間サイドは結城晃のゴジラへの憎悪の克服と、マフィアとの攻防戦と、三枝未希の恋愛…

親の物語

2011年7月4日  2011年7月4日 
http://d.hatena.ne.jp/REV/20110622  ラノベに親が出ない(もしくは主人公の生活の糧以上の役割を果たさない)ってのはそれこそドクロちゃんや僕血から見られてた現象なのだが、わざわざ編集部が言及したってことは相当なんだろうな。  でもラノベだから最近になって言われてるわけで、ラブコメマンガに注目すると昔から親が出てないと思う。  例えば親の出るラブコメはうる星やつらが挙げられる。ついでにらんま1/2も。ああ、GS美神令子極楽大作戦も一応親が出てるな。サンデーしか出てないのは僕がそっちの人間だから。  で、90年後半以降のラブ…

最近の私

2011年7月4日  2011年7月4日 
ブログの更新が遅い。ネタはたまってるんだけど、それを公開するのを躊躇してしまう。別に見られて困ることを書いているわけじゃないんだけど。 †夢  何回か書いたかもしれないが、僕の見る夢はかなり気持ち悪いものが多い。鬼に追いかけられてグログロな展開だったり、巨大な昆虫に襲われたり。多くは内容を覚えてないから目覚めると非常に嫌な感覚しか残ってないんだけど。 †「最‘恐?!’絶叫計画」感想 アマゾン先生へのリンク  最終絶叫計画(Scary Movie)ってのもそろそろジャンル化しているようで、ウェイアンズ兄弟が関わっていなくても、さらにはScary Movi…

Tweet (Mon, Jun 20)

2011年6月21日  2011年6月21日 
22:00 残ってる奴は抜歯するために色々切ったり開けたりと大変な奴だからできれば気のせいであってほしいな 21:59 歯が痛い。これは一昨日抜いた奴なのか、それともまだ残ってる方なのか、どっちだろう。 Powered by twtr2src .

Tweet (Sun, Jun 19)

2011年6月20日  2011年6月20日 
19:50 今日は歯を抜いてやる気でなかったから家で引きこもって大悪司してた。最近ゲームのラインナップが日本一ソフトウェア・エウシュリー・アリス・ポケモンに絞られてきたな 18:17 しっかしなんで秋葉原にレゴの店がないのだろう。需要はある気がするんだけどなー 17:46 さらに探してたら、たぶんデアゴスティーニの映画100選(絶版)ならラインアップに挙がっていると予想。でもねーわざわざ中古市場で探すのも面倒だし……。 17:45 自分家の近くのビデオ屋では古いアート系のビデオというかD・V・D!が置かれてない。とりあえずiTunesで探したらUKストアに求めている…

ターミネーター2

2011年6月19日  2017年2月24日 
僕が学生だった頃、何となく世界が終わる気がしていた。子供の頃に読んだノストラダムス本の影響だったかもしれないし、紫の鏡とかの影響かもしれない。どちらにせよ何となくの終末的感覚が中学・高校の頃はあり、それが破られたのは2001年の同時多発テロを見てしまってからである。  さて、それまでの終末的感覚はある意味で思春期特有のセカイ系の1つの現われだったのかもしれない。僕の勝手な想像だけどエヴァにハマった人って閉塞感を具体的に映像で表現してくれたことが理由の1つじゃないかな。さらにはシンジ君が彼ら視聴者の代弁として戦ってくれる。所詮は作り物の映像作品だけど、…

Tweet (Sat, Jun 18)

2011年6月19日  2011年6月19日 
12:15 薬のんだし寝るか 11:05 カロナールを飲む。ロキソニンとどっちが鎮痛効果が高いんだろう。お医者さんにはカロナールをもらったんだけど……。痛いよぅ…… 10:50 ああ、麻酔が切れてきた 10:07 親知らずを抜いた。気分悪い Powered by twtr2src .

Tweet (Wed, Jun 15)

2011年6月16日  2011年6月16日 
23:33 ではおやすみ 23:01 使ってるフォントが多すぎて把握できないや 21:10 まだ歯が痛いや 21:10 つーかーれーたー Powered by twtr2src .

Tweet (Sun, Jun 12)

2011年6月13日  2011年6月13日 
18:48 不思議なツイッター。"デザインリンクデータベース (@ bot_dldb ) が Twitter であなたをフォローしました!"……なぜ? デザインなんてほとんど話題にしてないのにwww 12:34 特にフォントの種類によっては文字の幅やら何やらが同じサイズとは思えないほど変わるからなあ 12:33 僕もフォントはフリーフォントだったり、サイズは最低13だったりするからブログ主の意図した表示にはなってないんだろうなー 12:32 今ブログのデザインに手を加えてて思ったんだけど、ユーザーCSSとかブラウザ設定とかでフォント・文字色・背景色・…

Tweet (Thu, Jun 09)

2011年6月10日  2011年6月10日 
21:58 2011年4月26日(火)| NHKニュースウオッチ9 春ちゃん写真館 http://cgi2.nhk.or.jp/nw9/haruchan/photo/?entry=20110426_1 天気と全く関係ないであろうもの。NHKは本気だ。 21:53 って春ちゃんのサイトは写真館まであるのか。NHKやるなあ。みんなも受信料を2倍3倍、いっそのこと256倍払って応援しようぜw 21:51 世間はAKBの総選挙か。僕はすでに職場でそっちの人間だと認定されてるらしく、芸能・スポーツ系の話題は全く振られない。楽でいいやw 正直AKBよりも昨日のこの時間帯で見…

コメント欄閉鎖します

2011年6月9日  2011年6月9日 
タイトル通りコメント欄閉鎖します。  実は前から必要ないと思ってましたが、ブログデザインを変えるのが面倒だったのですよ。  今後重大な連絡事項があればメールフォームもしくはEメールでお願いします。  メアド:t e l l u r @ g m a i l 。 c o m      (半角にすること&全スペースを取り去ること)

Tweet (Wed, Jun 08)

2011年6月9日  2011年6月9日 
22:40 @ nagi3374 うむ、薙さんの強さだったらエキスよりもオーク材の方が高く付く予感w  [ in reply to nagi3374 ] 22:19 しっかし「ビッチ」という概念というか言葉はいつ生まれて広がったのだろう。最近の流行にはついていけんわい。 やっぱオタクの中で教養とか古典とか言い出す奴ってこんな感じで新しいものを追いかける感性がなくなった人が多いのかな。 22:17 @ hiro_1810 ただー  [ in reply to hiro_1810 ] 22:14 うむ、歯が痛いw 22:14 今帰った Powered by twtr2src .

Tweet (Mon, Jun 06)

2011年6月7日  2011年6月7日 
22:09 ランスクエストを予約した。モンスターメーカー……実物は知らんがボドゲ界隈でよく聞く名前だ。やっぱアリスはアナログゲームの素養があって作ってるのね。 Powered by twtr2src .

ランス・クエスト予約したよ

2011年6月6日  2017年2月24日 
先ほどアリスの最新作、ランス・クエストを予約した。  正式ナンバーでは8作目(たぶん正史だよね)、再びRPGとしてかえりついたのだ。 公式ブログ より、ゲームの規模としては5D以上6未満。まー、6はゼス編ということもあってかなりボリュームもあったし(正史でしかも魔人が絡むからストーリーがヤバイくらい膨らむ)ある程度こじんまりした方が遊ぶ方も楽かなーと思ってしまう。どうせレベル限界制度があるだろうからRPGとして作業にならないのがありがたい。しっかし一時期のスランプから脱出できたようで本当に良かった良かった。このまま正史が完結しないかと思うと夜も眠れなく……

Tweet (Sun, Jun 05)

2011年6月6日  2011年6月6日 
22:02 そろそろ寝るか 20:14 唐揚げ食うならもりっもり 17:10 レゴ部品100万円分サンタさんが持ってきてくれねーかな 15:04 時々夢を覚えてるとか色が付いてるとか、夢を見ながら夢だとわかってるとか、そんな人がいるけどどんな感覚なのか知りたいなあ 15:03 昼寝してたら中途半端にリアルな夢をみた。でも覚えてない。 09:33 さっき起きた Powered by twtr2src .

映画感想4点

2011年6月5日  2017年2月24日 
映画好きの人とそうでない人を区別する一番簡単な方法は映画監督をチェックするか否かだと思う。ソースは自分。僕の周囲では普通に映画を観る人がそれなりにいたりするが、多くは俳優を見に日本映画を見る感じ。まあ、ストーリーを咀嚼してテーマを読み解いたり小道具に感銘を受けるなんてマニアな見方だから敬遠されるんだろうな。僕だってスピルバーグとジョージ・ルーカスくらいしか映画監督をチェックしていなかったし。  そんな僕だが最近、映画好きの人のレビューを読む機会があり、ヴァーホーヴェンという監督を知った。なんとトータル・リコールやロボコップの人らしい。マジか。やっぱマ…

Tweet (Sat, Jun 04)

2011年6月5日  2011年6月5日 
22:07 ターミネーター4なうw 偶然、今日、ターミネーター2を放送してるっぽい 18:53 ってMって何だw ウルトラマンと間違ったのか。 18:52 M800か……M1000なら即買だけど、今回はパスかな。M800軽すぎw 18:51 RT @ REVI : Pelikan ペリカン 万年筆 特別生産品 スーベレーンM800 ブルー・オ・ブルー http://htn.to/fgyB33 18:29 ターミネーター3なう。やっぱターミネーター2はすごかった 18:09 そういやそろそろコミケの季節か。UO本って出てたりするのかな 17:39 ターミネーター2なう 12:22 ターミ…

世界の七不思議多言語版

2011年5月29日  2011年5月29日 
Repos Production 人数:2~7人 時間:30分 デザイナー:A.Bauza ★★★ (3/3)  シド・マイヤーのCivilizationがボードゲームになったことを聞き驚いた人も多いのではないだろうか。僕としてはcivはコンピュータゲームだからこそ複雑な内容と乱数の不運さを楽しめていたので、アナログ化されても人間が処理しきれるのか疑問があった。結局、civは6時間とか7時間かかる超大作となり、コンピュータゲームのように気軽に行えるものではなかった。  だがこの世界の七不思議はボードゲーム版civに比べて相当簡略化しているはずだが、ci…

Grand Cru

2011年5月29日  2011年5月29日 
eggertspiele 人数:2~5人 時間:90分 デザイナー:Ulrich Blum ★★★ (3/3)  事業を行う上で借金(借入金)は必須である。事業全てを自分自身(資本)で賄うことは通常選択されない。なぜなら、例えば製造業であれば機械装置や建物・土地が必要となるが、それらを株などで集めようとすると莫大な手間がかかるからだ。それに比べたら、たとえ毎年利息を払うとしても借金に頼るほうが簡単なのだ。  ボードゲーム・PCゲーム問わず、この手のリソースマネージメント系で借金について深く考えているゲームはあまりない。多くは一時しのぎの金額であり、いつ…

【エロゲ】大帝国ver1.01(アリスソフト、2011)真エンディング到達

2011年5月22日  2017年2月24日 
この文章はver1.01でのものである。ver1.02は不満点の多くが改良されている  前回、詰んだので新たにゲームを開始。ついでに攻略wikiも解禁。28ターンにもなって未だ中帝国しか滅ぼせていないのは遅すぎるだろ、遅刻しちゃうぞと思っていたが、あれ? 「大帝国」はターン制限ないのか。げ、キャラクリの持ち越しがないのか。こりゃきついな。うーん、システム周りで優秀だった大番長と比べてかなり劣化(嫌いな言葉だが)したな。周回プレイする際の攻略を楽にするためにキャラクリは引き継いで欲しかったのだが。ちなみにキャラクリとはイベントによるキャラクター強化のこと…

【エロゲ】大帝国(アリスソフト、2011)ファーストインプレッション

2011年5月7日  2017年2月24日 
アリスソフトの大作、大帝国をついに始めたぜ。しばらくは他の作業が滞るかも……。  今回の舞台は宇宙。艦隊戦だ。史実に近いルート(三国同盟締結、日ソ不可侵条約締結、日本VS米英開戦)で27ターンまで進めた。中国領土、オセアニア諸島を植民地にしたものの、ハワイに手を出せずしかも宇宙イナゴに艦隊をボロボロにされて心が折れたところだが、まだ攻略wikiには頼らない不屈の闘志で以て立ち向かっている。  「大帝国」が今までの大〇〇と違う点を挙げると、 1.主人公サイドのキャラが爽やかにかっこ良くなりすぎ 2.戦闘で負けても(HPが0になっても)提督(戦闘キャラ)…

ザ・家【UO日記】

2011年5月4日  2018年2月17日 
フェルッカだけどマジンシアの抽選に当たったから引越ししてしまった。  ガード圏内ってことに驚く。場所としては、ゲートも近くて目の前が海であるSW-3( http://loc.to/uo/?IZMF51o56S162o12E 。メガストア様に感謝!)。今後のマジンシア島拡張により目の前に何もできなければ一生被りのない好立地だ。同じくマジンシア島にはFirewoodさんがいるしフェルッカだけど活気が出ればいいなと思う。 前からやってみたかったベンダーも設置。売り物は大工・細工・弓工・石工の修理券と錬成元武具、楽器や酸ロープなど。商品の補充でいっぱいいっぱいに…